Digite um BPM entre 20 e 300.
O BPM aparece no topo do projeto em qualquer DAW.?
Tempos em milissegundos para — BPM
Clique em qualquer valor pra copiar e colar direto no plugin?
| Note / Room Size? | Delay? | Reverb? | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Straight? | Dotted? | Triplet? | Pre-Delay? | Decay Time? | |
Dotted = Straight × 1,5 · Triplet = Straight × 2/3 · Pre-Delay = duração ÷ 64 · Decay = duração − Pre-Delay
Efeito fora do tempo briga com o groove. No tempo, ele reforça.
Delay e reverb continuam soando depois do som original. Se essas repetições caem fora da grade da música, elas embolam a batida em vez de somar a ela.
Com os tempos calculados a partir do BPM, cada eco cai numa subdivisão da batida e cada cauda de reverb termina junto com a frase. É isso que faz um vocal de trap "empurrar" com delay pontuado sem perder clareza.
A tabela dá o ponto de partida. O ajuste final é sempre no ouvido.
Todo reverb, de plugin ou de sala de verdade, segue a mesma ordem.
1. Som direto — o som original, sem efeito.
2. Pre-delay e primeiras reflexões — depois de um pequeno intervalo, chegam os primeiros rebatimentos das paredes mais próximas.
3. Cauda (decay) — milhares de reflexões somadas, perdendo energia até sumir.
Uma mix não é só esquerda e direita. Ela também tem frente e fundo.
O ouvido mede a distância de um som por três pistas, e o reverb controla as três:
Quanto mais reverb em relação ao som original (o "wet"), mais longe o som parece.
Pre-delay maior separa o ataque da cauda e aproxima o som. Curto ou zero "afunda" o som dentro da sala.
Agudos se perdem com a distância. Reverb mais escuro (high cut, damping) empurra o som pro fundo.
Vocal principal e lead. 808 e kick também moram aqui, mas sem reverb nenhum.
Synths, backing vocals, snare e clap. Dão corpo sem competir com o vocal.
Ad-libs, pads, texturas e ambiências. Preenchem o espaço atrás de tudo.
Quer um vocal na frente, mas com reverb grande? Use o Decay do Hall ou do Large Room e aumente só o pre-delay, por exemplo com o valor de 1/32 ou 1/16 Straight da coluna de delay. O ataque da voz fica seco e perto, e a cauda grande entra logo depois.
Pegue o valor na tabela e cole no parâmetro Time do plugin.
Pro reverb, use os ajustes de Frente, Meio e Fundo da seção acima.
Divida 60000 pelo BPM: isso dá a duração de uma batida (quarter note) em milissegundos. As outras figuras são frações ou múltiplos dela — eighth note é metade, sixteenth note é um quarto, 1 bar são quatro batidas. Dotted multiplica o valor por 1,5 e triplet por 2/3.
Cada linha trata a duração da figura como o tamanho total do reverb. O pre-delay é 1/64 dessa duração e o decay é o que sobra. Somados, os dois terminam exatamente no tempo da música.
Dotted (pontuado) soma metade do valor ao tempo e dá aquele delay que "empurra" o vocal. Triplet (tercina) divide o espaço em três partes iguais e cria um eco mais sincopado, comum em synths e guitarras.
Pro delay, o sync resolve. A tabela continua útil pra reverb, que quase nunca tem sync, e pra plugins ou hardware que só aceitam o tempo em milissegundos.
Saber o tempo do delay não ensina quando usar, quanto usar e como encaixar tudo no beat. Isso vem de entender mixagem e produção de verdade, do jeito que os profissionais pensam.
No Business Track eu aprofundo esses assuntos com aulas, cursos e conteúdo pra quem quer levar a produção a sério.
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